В команду разработки Калибра (тактический экшн от третьего лица на Unity под ПК) ищем дизайнера уровней. Обязанности: Создание игровые локации на вайтбоксах (первоначальный дизайн, сборка, интеграция механик); Итеративное внесение улучшений и правок локации по результатам плейтестов; Сотрудничество с другими отделами для доведения проекта локации от вайтбоксов до финальной версии; Внесение балансовых правок и исправление багов после выхода карты в продакшен; Составление и актуализация дизайн-документов. Требования: Опыт работы не менее года; Базовые знания Unity (и ProBuilder); Понимание принципов левел-дизайна для шутеров; Любовь к шутерам и богатый игровой опыт; Способность и готовность изучать новые технологии; Умение формулировать идеи и способы их реализации; Внимательность, усидчивость, исполнительность. Будет плюсом: Опыт работы в геймдеве; Умение работать с Jira и GIT-lab. Условия: Офис в Москве — 2 минуты от метро Достоевская, 10 минут от метро Новослободская; Оформление по ТК с первого рабочего дня, белая ЗП; Скидка до 20% в сети магазинов 1С-Интерес. ДМС со стоматологией.
Компания Targem Games, крупнейший разработчик компьютерных и консольных игр на Урале, приглашает дизайнера уровней на постоянную работу в офис Екатеринбурга. ...